Tier List

The Legend of Mala Tokmachka Tier-посібник з ворогів і загроз

Знайте, що принесе кожна хвиля, перш ніж витратите гроші не на ту гармату.

Оновлено:

Вороги та загрози

Кожна смерть фортеці в Легенді про Малу Токмачку зазвичай веде до неправильно прочитаного threat priority — ремонт наземних стін, поки дрони видаляють power spine, або stack ППО, поки артилерія зʼїдає фундамент. Steam і преса погоджуються на combined arms roster: штурмові групи, бронетехніка, артилерія, дрони, літаки та ракети. Цей tier-посібник ранжує наскільки небезпечна кожна загроза в логіці превʼю, які модулі їх лічать, і де поглибити читання на вікі.

Ми не вигадуємо приховані імена ворогів чи boss phases до релізу. Рейтинги відображають офіційні описи та поведінку трейлера, доки dataminers не опублікують стати.

Головна таблиця загроз (превʼю)

ЗагрозаДоменПріоритет превʼюОсновні лічильникиГлибший посібник
Штурмові групиЗемляВисокий (рано)КулеметиНаземна оборона
БронетехнікаЗемляВисокий (середина)Гармати, ракетиНаземна оборона
АртилеріяЗемля / облогаДуже високий (середина–пізно)Ремонт, броня, radarРемонт і ресурси
ДрониПовітряВисокий (середина)ППО, лазериПротиповітряна оборона
ЛітакиПовітряДуже високийППО, overlapping fieldsПротиповітряна оборона
РакетиПовітря / облогаЕкстремальний (пізнє превʼю)ППО, ракети, repair triageПротиповітряна оборона

Пріоритет означає «як часто ця загроза закінчує забіг, якщо її ігнорують», а не raw HP — точні значення невідомі до запуску.

Нотатки tier по землі

Штурмові групи — A-tier рано

Рої карають single-lane forts і марну cannon fire. Кулемети та overlapping fields — S-tier відповідь превʼю. Див. Tier list зброї для розміщення MG.

Бронетехніка — S-tier середина

Трейлери показують повільні важкі юніти, що поглинають chip damage. Гармати стають mandatory; кулемети самі падають до B-tier effectiveness.

Артилерія — S-tier structural

Артилерія небезпечна, бо бʼє по вашій економіці — змушує ремонтувати, відкладаючи розширення. Лічіть через discipline Ремонт і ресурси, а не лише DPS.

Нотатки tier по небу

Дрони — A-tier середина

Швидкі, часто низька висота в TD-традиції. Потрібна dedicated ППО до четвертого cannon floor. Power draw має значення; див. Радар і енергосистеми.

Літаки — S-tier середина–пізно

Обходять ground-only designs повністю. Якщо пропустили Протиповітряну оборону, літаки — SS-tier загроза для вашого забігу.

Ракети — SS-tier пізнє превʼю

Ймовірно burst damage по модулях або стінах. Лічіть detection, intercept weapons і sacrificial outer layers.

Крива ескалації

Steam каже, що хвилі стають більшими, швидшими та небезпечнішими з часом. Модель ескалації превʼю:

  1. Хвилі 1–X — Наземні рої вчать repair rhythm.
  2. Середина — Броня + перші повітряні юніти разом.
  3. Пізнє превʼю — Артилерія + ракети stress-ять power grid.

Проходження: перші дні мапить це на day-by-day checklist без фейкових wave numbers.

Tier інвестицій у лічильники

ІнвестиціяКоли (превʼю)Віддача
Смуга кулеметівНегайноЗупиняє ранні рої
ГарматаПерша поява броніЗупиняє ground stall
Базова ППОДо mid air waveЗапобігає bypass
Radar + powerДо lasers/missilesВмикає advanced tier
Repair moduleДо артилеріїРятує економіку

Використовуйте Довідник модулів mid-run для швидких нагадувань.

Загрози vs архетипи збірок

Стиль збіркиСлабкий протиСильний проти
Висока вежаНаземний прорив, artillery baseПовітря, якщо stack ППО
Wide platformРозповсюджена шкода, costCombined arms, якщо funded
Компактний бункерПізній missile spamРанній ground

Порівнюйте шаблони Найкращих збірок.

Що оновимо після запуску

  • Точні імена та іконки ворогів з game files.
  • Таблиці HP / armor / speed.
  • Розклад хвиль за днями чи місіями.
  • Patch notes, коли розробники rebalance units.

Стежте за Хабом оновлень та Зворотним відліком до запуску щодо timing релізу.

Повʼязане читання

FAQ

Часті запитання

Короткі відповіді на найпоширеніші питання.

Чи це офіційні імена ворогів?

Категорії відповідають тексту Steam store. Конкретні unit names можуть відрізнятися in-game після запуску.

Яка загроза вбиває більшість новачків?

Аналіз превʼю: літаки, що bypass ground-only forts, потім artillery attrition.

Чи є boss wave?

Не підтверджено до релізу — заявлений дизайн endless escalation.

Чи вороги ціляться в power modules?

Трейлери натякають на focused fire по слабких блоках — захищайте spine.

Чи ця сторінка ранжує зброю?

Для gun rankings — Tier list зброї; тут ранжуються загрози.