The Legend of Mala Tokmachka Tier list модулів
Підтримуючі модулі, що тримають зброю онлайн і стіни цілими.
Зброя вбиває ворогів; модулі тримають зброю живою. Цей превʼю tier list охоплює non-weapon блоки, названі на Steam для Легенди про Малу Токмачку: стіни/структура, енергосистеми, радарне обладнання, ремонтні блоки та оборонні платформи. Рейтинги припускають стандартну фортецю середини гри — коригуйте для ultra-compact (Найкращі збірки bunker) або sky-heavy (Протиповітряна оборона).
Перехресно перевіряйте Tier list зброї і Довідник модулів для role tables.
Ключ tier
Та сама S–D preview scale, що в Tier list зброї: S = run-defining support, D = skip early.
S-tier (превʼю)
Енергосистеми
Чому S: Лазери, ракети та просунута ППО, ймовірно, потребують сусідства енергії за store bullet lists. Без енергії S-tier зброя поводиться як декорації.
Розміщення: Доторкаючись або в одній клітині від енергозатратної зброї; захищайте внутрішніми стінами (Будівництво фортеці).
Ремонтні блоки
Чому S: Endless siege означає постійну attrition. Ремонт уможливлює triage з Ремонту і ресурсів замість повних перебудов.
Розміщення: Біля ядра енергії та ППО-палуб, які ви не жертвуєте.
A-tier (превʼю)
Радарне обладнання
Чому A: Покращує detection/targeting для ППО та ракет (превʼю inference з маркетингу). Менш терміново на хвилі 1, критично mid-run.
Розміщення: Line-of-sight до кількох векторів підходу.
Основні структурні стіни (inner spine)
Чому A: Не flashy, але запобігає cascade collapses, коли артилерія фокусує одну колону.
Примітка: Зовнішні sacrificial walls нижче — див. B-tier.
B-tier (превʼю)
Оборонні платформи
Чому B: Корисні для кутів гармат, але optional, якщо сітка дозволяє direct mounting.
Зовнішні шари стін
Чому B: Добра ablative armor; не overspend upgrades тут.
C-tier (превʼю)
Зайві дублікати radar/repair
Друга копія, поки перша не захищена = C tier spending mistake.
D-tier (превʼю)
Косметична висота без гармат
Блоки, що додають repair surface без firepower або support — D за економічних причин.
Пріоритет модулів за фазою гри
| Фаза | Порядок покупки (превʼю) |
|---|---|
| Хвилі 1–2 | Внутрішні стіни, один repair stub, якщо дешево |
| Хвилі 3–5 | Енергія перед laser/missile |
| Середина гри | Радар + повна repair network |
| Пізня гра | Redundant power, spare repair |
Відповідає Проходженню: перші дні.
Матриця синергії
| Модуль | Поєднується з |
|---|---|
| Енергія | Лазери, ракети, ППО |
| Радар | ППО, ракетні платформи |
| Ремонт | Енергія, ППО, spine walls |
| Стіни | Усе |
Патерни провалу
- Енергія за зовнішньою стіною — перший прорив blackout фортеці.
- Радар лише на землі — не бачить high-angle air (перевірити arcs при запуску).
- Ремонт на expendable deck — wasted money при sacrifice.
Після запуску
Module HP, adjacency rules і costs переставлять tier. Патчі в Оновленнях і відображені тут протягом одного revision cycle.
Повʼязані
Часті запитання
Короткі відповіді на найпоширеніші питання.
Найважливіший модуль?
Превʼю ставить енергію і ремонт як S-tier для довгих забігів.
Коли будувати радар?
Перед додаванням третьої ППО або ракетної платформи mid-game.
Чи стіни — модулі?
Так — structural blocks modular за Steam; inner spine A-tier.
Чи модулі впливають на tier зброї?
S-tier гармата без енергії падає до effective D-tier.
Швидкий lookup tool?
Таблиця Довідника модулів.